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  • C# 99.4%
  • GLSL 0.6%
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Repository files (latest commit first)
Filename Latest commit message Latest commit date
2024-09-04 21:38:05 +02:00
.run Add run file 2023-09-05 10:17:52 +02:00
01_Execution/Test-App Fix hot reloading 2024-03-21 13:35:49 +01:00
02_Service/Engine.Framework Move async code to method body 2024-03-26 13:45:04 +01:00
08_Domain Fix file reloading 2024-03-26 14:28:58 +01:00
09_Core/Engine.Core Fix file reloading 2024-03-26 14:28:58 +01:00
.editorconfig Update editor config 2023-08-10 23:09:12 +02:00
.gitignore Add OpenGl and SFML to new project OpenGL 2023-07-31 14:04:10 +02:00
Cube.Engine.csproj Initial commit 2023-07-31 13:30:58 +02:00
Cube.Engine.sln Rename 2023-08-16 22:37:19 +02:00
global.json Fix performance issues 2023-09-03 00:44:55 +02:00
README.md Create README.md 2024-09-04 21:38:05 +02:00

Cube.v2

Cube.v2 ist eine einfache Grafik-Engine, die komplett in C# entwickelt wurde. Dieses Projekt diente als Experiment und Lernplattform, um Grafikprogrammierung in C# zu erkunden.

⚠️ Hinweis: Dieses Projekt wird nicht mehr weiterentwickelt.

Features

  • Grundlegende 2D/ 3D-Rendering-Funktionen
  • Einfache Szenenverwaltung
  • Unterstützung für einfache Shader

Anforderungen

  • .NET Core 7 oder höher
  • Visual Studio 2019 oder höher

Installation

  1. Klone das Repository:
    git clone https://github.com/maskedByte/Cube.v2.git
    
  2. Öffne das Projekt in Visual Studio / Rider.
  3. Stelle sicher, dass alle Abhängigkeiten installiert sind.
  4. Baue und starte das Projekt.

Lizenz

Dieses Projekt steht unter der Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC BY 4.0) Lizenz. Du bist frei, das Projekt zu teilen und anzupassen, solange du eine angemessene Namensnennung machst.